Aos 23 anos, o rio-negrinhense Felipe Hoepers vive o momento mais marcante de sua trajetória como criador de conteúdo digital. Especializado em Standoff, jogo de tiro que se tornou um fenômeno internacional, ele se consolidou como um dos principais nomes do Brasil na modalidade e alcançou reconhecimento expressivo na Rússia, país onde o game – inspirado em Counter-Strike – foi criado
A trajetória começou ainda aos 15 anos, no bairro Vila Nova, onde Felipe mora até hoje. O que inicialmente era apenas uma forma de entretenimento acabou se transformando em profissão. Inspirado por vídeos de outros criadores, ele passou a produzir seus próprios conteúdos e, em pouco tempo, percebeu que tinha afinidade tanto com o jogo quanto com a criação audiovisual. Os primeiros vídeos eram gravados sem mostrar o rosto, mas já despertavam interesse do público.
O ponto de virada aconteceu quando uma publicação, que normalmente alcançava cerca de 100 visualizações, ultrapassou 15 mil acessos em apenas um dia. “Aquilo abriu muito a minha cabeça. Ganhei paixão por isso e nunca mais parei de postar”, relembra.
Com o crescimento constante, Felipe conquistou a placa do YouTube e formou uma comunidade sólida de seguidores no Brasil e no exterior, especialmente na Rússia. Mesmo conciliando a produção de conteúdo com o trabalho em um mercado e tendo pouco tempo para gravar, ele manteve a regularidade. Após receber o primeiro pagamento da plataforma, tomou a decisão de deixar o emprego para se dedicar integralmente ao canal e investir na qualidade dos vídeos.
Conhecido nas redes como Águia Noob, Felipe soma atualmente mais de 149 mil inscritos no YouTube, com mais de 1,4 mil vídeos publicados. No Instagram, o criador de conteúdo reúne mais de 11,8 mil seguidores.
Experiência na Rússia
O reconhecimento internacional levou o rio-negrinhense a viver uma experiência inédita. No mês passado, ele foi oficialmente convidado pela empresa responsável pelo Standoff para viajar à Rússia, país onde o jogo foi criado. Durante a viagem, Felipe participou da gravação de conteúdos para as redes sociais oficiais do game, produziu vídeos ao lado de outros criadores internacionais, conheceu pessoalmente os desenvolvedores e acompanhou de perto o Major, principal campeonato mundial da modalidade.
Segundo ele, a recepção foi calorosa. “Fui recebido como uma celebridade”, conta. Durante o evento, distribuiu autógrafos e interagiu com fãs russos que acompanham seu trabalho há anos. A experiência consolidou sua imagem no cenário internacional e abriu novas possibilidades profissionais. “Possivelmente terei mais viagens para lá no futuro”, adianta.



